5.2 Pelaa ja hyödy!
Kännyköiden avulla ihmiset kykenevät pelaamaan missä ja milloin vain, eikä peliteollisuuden suosiolle näy loppua. Yritykset pyrkivät jatkuvasti kehittämään uusia pelejä, mutta mitä jos pelin elementtejä voisi hyödyntää sovelluksissa? Lisäisikö tämä käyttäjien aktiivisuutta?
Peli, sovellus tai molemmat?
Pelillistäminen lisää pelimekaniikkaa ei-peliympäristöihin,
kuten verkkosivustoon, verkkoyhteisöön tai hallintajärjestelmään. Tavoitteena
voi olla esimerkiksi käyttäjän aktiivisuuden lisääminen. Pelillistämisen kautta
halutaan lisätä vuorovaikutusta kuluttajien, työntekijöiden ja yhteistyökumppaneiden
kanssa niin, että se innostaa esimerkiksi kuluttamiseen tai tiedon jakamiseen.
Miten tämä toimii?
Pelillistäminen toimii tarjoamalla yleisölle aktiivista
palautetta pelimekaniikan ja pelidynamiikan kautta, jotka johtavat
liiketoimintatavoitteiden saavuttamiseen. Vakuuttava pelillistämiskokemus
hyödyntää osallistujan tunteita ja ehdottaa parhaat aktiviteetit, joita asiakas
voi suorittaa. Kun työntekijät tai asiakkaat ovat vuorovaikutuksessa pelillistämisohjelman
kanssa, he saavat välitöntä palautetta suorituskyvystä, jotka ohjaavat kohti
uusia saavutuksia.
Menestyneet ideat
Henkilöstön sitoutumiselle ja asiakkaiden uskollisuudelle
omistautunut Starbucks on käynnistänyt "My Starbuck Rewards"
-ohjelman. Asiakkaat lisäävät uskollisuuttaan ostojen määrän mukaan saadakseen
enemmän ilmaisten tuotteiden lisäksi.
Nike+-tuotteiden ja -palveluiden tarkoituksena on laajentaa
Nike kokemusta oston ulkopuolelle. Nike+ Run Club -sovellus ei ole poikkeus
tästä ja se tarjoaa kaikille juoksijoille mahdollisuuden liittyä juoksijoiden
yhteisöön sovelluksen avulla. Näin voit mitata ponnistelujasi ja seurata
henkilökohtaista koulutusohjelmaa, joka on mukautettu tasoosi ja
tavoitteisiisi. Se mahdollistaa myös kilpailutilastojen jakamisen sosiaalisissa
verkostoissa, mutta myös osallistua haasteisiin ja voittaa merkkejä sekä
palkintoja. Kaikki nämä ominaisuudet muodostavat kilpailukykyisen mekanismin,
joka on erittäin tehokas pelillistämisen toteuttamisessa. Tämän sovelluksen
tehtävänä ei ole vain pitää käyttäjiä tuotemerkissä, vaan myös levittää brändiä
urheiluyhteisölle.
Ideasta toimeen
Itse koen, että pelillistäminen on hyvä tapa lisätä
sovelluksen kiinnostavuutta. On vielä monia yrityksiä, jotka eivät hyödynnä
tätä strategiaa ja mielestäni jäävät paljosta paitsi. Puhelimessani olevat
sovellukset sisältävät jossain määrin pelillisiä ominaisuuksia. K-ruoka
sovellus sisältää useita eri arvontoja, jotka on pistetty pelien muotoon. Tämä
ominaisuus jää mieleen ja sovellusta tulee käytettyä useammin. Tämä on
kuitenkin vain yksi esimerkki monista pelillistämisen ideoista ja toivottavasti
tulevaisuudessa näemme erilaisia vaihtoehtoja.
Lähteet
BI WORLDWIDE s.a. What is gamification? Luettavissa: https://www.biworldwide.com/gamification/what-is-gamification/.
Leclercq, A. 10 amazingly successful examples of gamification. Luettavissa: https://potion.social/en/blog/10-amazingly-successful-examples-of-gamification.
Kuva 1. https://www.pexels.com/fi-fi/kuva/iphone-alypuhelin-internet-yhteys-243698/
Kuva 2. https://www.pexels.com/fi-fi/kuva/kahvi-kasi-ipad-tee-7241677/

.jpg)
Kommentit
Lähetä kommentti